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Porque falar de design em um livro de webdesign

Bom, pra começar não é um livro de webdesign, mas de design digital.

Mas não fujamos do assunto. Para explicar a importância dessa seção é preciso uma pequena viagem histórica. Nos idos do final do século passado - época em que foi escrito o DWD2 - seria uma bobagem falar de qualquer tipo de design digital que não fosse web. CD-ROM estava caindo em desuso, ninguém sabia direito se DVD-ROM iria emplacar (não emplacou), celulares eram monocromáticos (aquela beleza de verde-e-preto, com 4 a 8 tons “de cinza”, no máximo), TV interativa era coisa de europeu e videogame coisa de japonês e californiano.

Pois se já naquela época eu falava de design, era porque acreditava que as técnicas passam, mas os conceitos permanecem. Muita gente sem formação comprava um CD pirata de Photoshop e se dizia “designer”. Pode ser fácil falar mal deles, mas todos nós começamos mais ou menos do mesmo jeito. Já trabalhei em países com universidades excelentes, e em nenhum deles o sujeito espera se formar e ler muitos livros para começar na área. Muito pelo contrário, aliás.

A idéia de se falar de design em um livro de webdesign era mostrar que certas regras universais poderiam ser transportadas do papel para a web, sem prejuízo da mensagem. Outras, em compensação, deveriam ser evitadas.

Hoje tudo isso é mais ou menos óbvio. A banda muito larga faz com que material gráfico refinado seja transmitido ao vivo via web, vinhetas 3D para vídeo digital são feitas na casa de qualquer um, celulares só faltam falar, TV interativa morreu (mas HDTV está quase aí) e não se precisa mais ser físico nuclear para criar um videogame.

Em uma época de convergência de mídias, é muito importante que uma mensagem consiga ser transmitida pelo maior número possível de veículos - em cada um deles, deve explorar suas características marcantes. Em todos, deve manter a unidade de marca que é, no fundo, uma referência de atitude ou qualidade.

É para isso que serve o design: para resumir todos os conceitos que uma empresa quer transmitir em alguns símbolos que garantam unidade visual, pouco importa que a mensagem seja transmitida em papel ou web, MMS ou videoclip.

Como ainda tem muita gente que acha que design é desenho, essa seção procura explicar um pouco mais as coisas, sem esnobar ninguém.

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